Beranda

Showing posts with label Program inovasi. Show all posts
Showing posts with label Program inovasi. Show all posts

Sunday, August 10, 2025

PEDOMAN TEKNIS PROGRAM INOVASI GALAMAI SDN 30 KUBU DALAM

 

PANDUAN TEKNIS PROGRAM GALAMAI

(Gerakan Literasi Anak Menuju Aktif dan Interaktif)

A.    PENDAHULUAN

Program GALAMAI merupakan inovasi pembelajaran yang bertujuan meningkatkan kemampuan literasi siswa sekolah dasar melalui pendekatan aktif dan interaktif. Program ini dirancang untuk menciptakan budaya literasi yang menyenangkan dan bermakna bagi siswa.

 

B.     TUJUAN PROGRAM

Tujuan Umum: Meningkatkan kemampuan literasi siswa sekolah dasar melalui kegiatan pembelajaran yang aktif dan interaktif.

 

Tujuan Khusus:

1.      Meningkatkan minat baca siswa

2.      Mengembangkan kemampuan menulis kreatif siswa

3.      Melatih kemampuan berbicara dan presentasi

4.      Membangun karakter positif melalui literasi

5.      Menciptakan lingkungan sekolah yang literat

 

C.    SASARAN PROGRAM

Sasaran Utama: Siswa kelas I-VI SD Negeri 30 Kubu Dalam.

Sasaran Pendukung: Guru, orang tua, dan masyarakat sekolah.

 

D.    STRATEGI IMPLEMENTASI

1.      Tahap Persiapan (Bulan 1)

a.       Sosialisasi program kepada seluruh warga sekolah

b.      Pembentukan tim pelaksana GALAMAI

c.       Penyiapan sarana dan prasarana

d.      Pelatihan guru tentang metode pembelajaran aktif dan interaktif

 

2.      Tahap Pelaksanaan (Bulan 2-11)

a.       Implementasi kegiatan literasi harian

b.      Pelaksanaan program mingguan dan bulanan

c.       Monitoring dan evaluasi berkala

d.      Penyesuaian strategi berdasarkan hasil evaluasi

 

3.      Tahap Evaluasi (Bulan 12)

a.       Evaluasi komprehensif program

b.      Penyusunan laporan hasil

c.       Perencanaan program lanjutan

 

E.     KEGIATAN PROGRAM

1.      Kegiatan Harian

a.       Gerakan Literasi Pagi (15 menit sebelum pembelajaran)

b.      Sharing pengalaman literasi

c.       Diskusi singkat tentang literasi

 

2.      Jurnal Harian Siswa

a.        Menulis kegiatan harian dalam jurnal

b.        Refleksi pembelajaran hari itu

c.         Ekspresi kreatif melalui tulisan

 

3.      Kegiatan Mingguan

a.      Hari Bercerita (setiap Rabu)

a)      Siswa menceritakan pengalaman atau karya literasinya  

b)      Guru dan siswa lain memberikan feedback konstruktif

c)      Apresiasi untuk pencerita terbaik

 

4.      Pojok Baca Interaktif

a.       Diskusi buku yang telah dibaca

b.      Tukar menukar rekomendasi buku

c.       Permainan literasi yang edukatif

 

5.      Kunjungan perpustakaan daerah

a)      Program "Buku Berkeliling

b)     Setiap siswa membawa buku favorit dari rumah

c)      Sistem tukar menukar buku antar siswa

d)     Diskusi tentang buku yang dipinjam

 

F.     METODE PEMBELAJARAN

1.      Metode Aktif

Cooperative Learning: Kerja kelompok dalam memahami bacaan.

Project Based Learning: Proyek membuat majalah kelas.

Problem Solving: Memecahkan masalah melalui literature.

Discovery Learning: Menemukan informasi melalui membaca.

 

2.      Metode Interaktif

Storytelling: Bercerita dengan media.

Role Playing: Bermain peran tokoh dalam cerita.

Discussion: Diskusi tentang tema bacaan.

Presentation: Presentasi hasil bacaan siswa.

G.    MEDIA DAN SUMBER BELAJAR

1.    Media Pembelajaran

a.       Buku cerita bergambar

b.      Audio book untuk siswa kelas rendah

c.       Video edukasi pendek

d.      Poster dan infografis

e.       Media digital interaktif

f.       Aplikasi AI

g.      Canva

 

2.    Sumber Belajar

a.       Perpustakaan sekolah

b.      Claude AI

c.       Canva

d.      Perpustakaan keliling

e.       E-book dan aplikasi literasi digital

f.       Sumber dari internet (dengan pengawasan)

g.      Buku koleksi siswa dan guru

 

H.    PERAN DAN TANGGUNG JAWAB

1.    Kepala Sekolah

a.       Memberikan dukungan kebijakan dan fasilitas

b.      Melakukan supervisi pelaksanaan program

c.        Mengalokasikan anggaran untuk program

d.      Memfasilitasi kerjasama dengan pihak eksternal

 

2.    Guru Kelas

a.       Melaksanakan kegiatan literasi harian

b.      Mengintegrasikan literasi dalam pembelajaran

c.       Memberikan bimbingan dan motivasi kepada siswa

d.      Melakukan penilaian kemajuan literasi siswa

 

3.    Guru Perpustakaan

a.       Mengelola koleksi buku dan media literasi

b.      Memberikan bimbingan teknis penggunaan perpustakaan

c.       Mengorganisir kegiatan di perpustakaan

d.      Membuat laporan aktivitas literasi

 

4.    Siswa

a.       Berpartisipasi aktif dalam semua kegiatan literasi

b.      Membaca minimal 1 buku per minggu

c.       Menulis jurnal harian dengan konsisten

d.      Berbagi pengalaman literasi dengan teman

 

5.    Orang Tua

a.       Mendampingi kegiatan literasi di rumah

b.      Menyediakan buku bacaan yang sesuai

c.       Memberikan motivasi dan apresiasi

d.      Berpartisipasi dalam kegiatan literasi sekolah

 

I.       SARANA DAN PRASARANA

1.      Ruang dan Fasilitas

a.       Perpustakaan sekolah yang nyaman

b.      Pojok baca di setiap kelas

c.       Area terbuka untuk kegiatan literasi

d.      Ruang labor Teknik Informatika dan Komunikasi (TIK) untuk presentasi

 

2.      Koleksi Buku

a.       Buku cerita anak sesuai tingkat kelas

b.      Buku pengetahuan umum

c.       Ensiklopedia anak

d.       Majalah dan komik edukatif

e.       Buku referensi guru

 

3.      Media dan Teknologi

a.       Chrmebook untuk akses internet, buat blog/google sheet, Apliaksi AI, dan e-book.

b.      Proyektor untuk presentasi.

c.       Sound system untuk storytelling.

d.      Kamera untuk dokumentasi kegiatan.

 

J.      INDIKATOR KEBERHASILAN

1.      Indikator Kuantitatif

a.       Peningkatan jumlah buku yang dibaca siswa per bulan

b.      Peningkatan nilai literasi siswa

c.       Tingkat partisipasi dalam kegiatan literasi (minimal 85%)

d.      Jumlah karya tulis yang dihasilkan siswa

2.      Indikator Kualitatif

a.       Peningkatan minat baca siswa

b.      Peningkatan kemampuan komunikasi verbal siswa

c.       Peningkatan kreativitas dalam menulis

d.      Terbentuknya budaya literasi di sekolah

 

K.    RENCANA KEBERLANJUTAN

1.      Jangka Pendek (1 Tahun)

a.       Stabilisasi pelaksanaan program

b.      Peningkatan kualitas kegiatan literasi

c.       Perluasan koleksi buku dan media

d.      Pelatihan lanjutan untuk guru

 

2.      Jangka Menengah (2-3 Tahun)

a.       Pengembangan program literasi digital

b.      Kerjasama dengan sekolah lain

c.       Publikasi hasil program

d.      Pengembangan model pembelajaran inovatif

 

3.      Jangka Panjang (4-5 Tahun)

1.      Menjadikan sekolah sebagai model literasi

2.      Pengembangan kurikulum berbasis literasi

3.      Kemitraan dengan institusi pendidikan tinggi

4.      Ekspor program ke sekolah lain

 

L.     PENUTUP

Program GALAMAI diharapkan dapat menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan kemampuan literasi siswa sekolah dasar. Keberhasilan program ini memerlukan komitmen dan kerjasama dari semua pihak terkait. Dengan implementasi yang konsisten dan evaluasi yang berkelanjutan, program ini diharapkan dapat menciptakan generasi yang literat dan siap menghadapi tantangan masa depan.

 

M.   Tim Penyusun:

1.      Pengarah: Kepala SDN 30 Kubu Dalam

2.      Penyusun:  1. Nispu Mabrur, S.Pd

     2.  Desis Kayati, S.Pd